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Ho'rhamis are the generals of the summoners' armies, looking down upon the battlefield with an impartial eye. Though still avengers at heart, Ho'rhamis, as leaders, have grasped how to balance the importance of the lives of their companions. When leading in the front lines, Ho'rhamis strike with ferocity, their twin spears piercing and vivisecting live men. Even their inner magic has emerged to form the shape of a spear, attacking opponents from afar with precise deadliness.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Rhami’kai |
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Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 110 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 Ak_HoRhami |
Capacités : | commandement, régénération |
![]() | double devine spear tranchant | 12 - 3 corps à corps | initiative |
![]() | double divine spear perforant | 15 - 2 corps à corps | precision |
![]() | gaze arcane | 8 - 3 à distance | magique drain |
![]() | trident perforant | 15 - 2 à distance | precision |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 20% |
feu | 10% |
froid | -10% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 60% |